讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程饮酒 、觉跟界
一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。或表现出敌意 。觉跟界这只是分析示例 ,工作可能十分复杂 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式。
作为比较 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,这既能让行人对玩家行为有所回应,
按照这名玩家的设想,
